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admin 娱乐早知道 2019-07-11 187 0

作者:瓦罗兰文艺复兴联合会——苍耳

这辅佐脑袋里都是些什么东西啊?洗洁净从头翻开试试。

好,现在对了。咱们好我是手残网瘾少女苍耳,市郊钻一辅佐玩家。

文联长辈

@烬不需求第四枪

此前站在AD的视点上评论了优异辅佐的底子素质。我来向咱们描绘一下拿着辅佐处处逛gai的时分我脑子里都是些什么东西。

本文全体是向咱们描绘我的RANK思路,展现怎么尽量削减年月在吾等老年人身上留下的硬伤,从BP开端就祖先一步,用才智与经历获得游戏的成功。

专栏作者所产出的内容均为个人投稿,不代表官方的任何态度


一、怎么选英豪——进入呼唤师峡谷之前的战役

1. 辅佐英豪三要素:

  • 操控才干

辅佐的硬性方针。我在这儿就放下一句话,不赞同的同学请直接开捶:

没有操控的英豪不配打辅佐。

什么辅佐小黄毛吸血鬼……容许我别让我看到你们在我这边好吗?

带操控的英豪依据其命中率、操控类型、冷却时刻、操控时刻的归纳状况能够分三六九等。

指向性技术命中率高,但有操控时刻、技术间隔之类的约束,如璐璐W,稻草人的Q,卡尔玛二段W;非指向性技术则需求更多的技巧,但功用更为强壮,如各类钩子。熟记下路操控技术的根底数据有助于咱们在对方技术真空期对对面下路双人组施行冲击,也能够卡CD精(yun)准(qi)走(bao)位(zha)躲技术。

以下是下路一些惯例辅佐的操控技术CD:

拉克丝Q:10s

锤石Q:20 / 18 / 16 / 14 / 12s

泰坦Q:14 / 13 / 12 / 11 / 10s

猫Q:11 / 10 / 9 / 8 / 7 / 6s

派克Q:14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8s

卡尔玛W:12s

莫甘娜Q:11s

机器人Q:20 / 19 / 18 / 17 / 16s

曙光E:12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6s Q: 6s

婕拉E:12s

牛头Q:17 / 16 / 15 / 14 / 13s W:14 / 13 / 12 / 11 / 10s

咱们能够在LOL WIKI中查询当时版别各技术的数据:

LOL Wiki​leagueoflegends.fandom.com

一同有些非惯例可是有操控的英豪也有或许调配特定ad呈现在辅佐位上,如:岩雀辛德拉佐伊等等。可是这些英豪的操控容错率低,维护和操控才干不是很均衡,用这几个英豪上分的兄弟你们能够写文章让我学习一下套路……

  • 维护才干

在我国际观里维护才干便是对方扔一大堆技术而己方依然刚强地活着的才干,有多种办法:

  1. 护盾:以风琴璐娜为代表的老牌护盾流、另辟蹊径集体护盾的新进美少女拉克丝卡尔玛
  2. 加血:琴妈星妈为代表的护阵加血流、处处捡废物养活ad的大音乐家巴豆、只给自己加血的科比小王子派克、硬汉也有胸肌的塔里克
  3. 坦度(血量、双抗):我上去帮ad抗系列,以各类带余震出门的钩子操控英豪为代表
  4. 特别机制:W格挡、提莫致盲(?)、
  5. 跑得快能够躲技术:卡尔玛盾、璐璐跑快快、风女被迫
  6. 打断技术:底子同操控才干。
  • 输出才干

由于经济分配在部队食物链的底端,辅佐并不能获得许多的经济来进步自己的配备,因而辅佐的主业并不是输出。简略想象一下,假如下路经济平均分,或许我方下路ad出岚切大剑、辅佐出卢登眼石的时分,对面ad或许现已三件套了,这个时分对面ad只需能多站着A一下就能抵己方辅佐的一个技术,这下路怎么或许拼得过呢?所以辅佐的要义是占最少的资源最大化自己的效果

而输出才干首要体现在对线期,两边都没有什么配备,全凭技术根底损伤打架的时分,辅佐的输出才干能进步对拼的强度。代表英豪是泽拉斯大眼婕拉彗星主E拉克丝火男小法等。技术AOE输出高的英豪有一个优势:推线权。假如在其他两项才干均衡的状况下辅佐英豪能够推线的话那下路对线会舒畅许多,咱们鄙人一节傍边讲。

这些输出才干max的英豪能够用来炸鱼,在对线期占尽廉价后把自己傍边路ap打。但在当时版别下,一旦中期堕入均势或下风,他们的操控和维护才干的短板便显露出来了。

2. 怎么调配adc?

首要咱们需求看一下各ad拿出来之后的可选的打法,再为他们配辅佐。

  • 对线击杀:卢锡安、德莱文、烬、女枪、霞、卡莉斯塔、小炮
  • 推线推塔:凯特琳、小炮、轮子妈、艾希、维鲁斯
  • 发育等团:团战输出:薇恩、卡莎、老鼠、大嘴、金克斯、轮子妈;功用ad:艾希、维鲁斯

对不住小黄毛,我的国际观里或许容不下你,你自己随意找个当地蹲着吧。不,看在你这版别魔宗冰拳卢登之后ap输出还能够,你暂时去“发育流”里边呆着吧。

来自辅佐玩家对小黄毛的歹意

依照以上分类能够配的组合:

  • 对线击杀:配先手控,操控技术继续时刻内两人输出能秒对方一人的组合,不需求辅佐具有推线才干。

典型调配:卢锡安布隆、德莱文派克、霞洛、卡莉斯塔泰坦

  • 推线推塔:配推线辅佐,如有推塔加成则更好

典型调配:轮子妈卡尔玛、女警莫甘娜、小炮风女

  • 发育等团:维护才干较高的英豪,最好能供给线上续航,一同尽量不被对面一波打死。假如有推线才干则能更好维护己方下一塔的血量,所以发育英豪配一个婕拉火男泽拉斯帮着推线也是一种思路。

典型调配:老鼠璐璐、大嘴璐璐、猫咪轮子妈、EZ猫

当然下路在考虑己方下路组合相性的一同,也需求考虑对方选人的或许打法来反制。

3. 下路抑制联系

  • 对线击杀组合或许受兵线的操控和对方poke才干的约束,没有机遇开推塔组合;而发育组合则或许在发育期被先手控住秒掉。
  • 推塔组合一般缺少迸发秒人才干,在发育组合有必定推线才干的时分无法约束发育组合鄙人路混日子。
  • 发育组合一般在线上会过得比较苍凉,不过一旦配备成型,拖到自己的强势期打团就会比较凶猛。

总而言之在选出下路组合的时分需求选用适宜的打法,在适宜的时刻做适宜的事。选出猫咪轮子妈就不要整天想着越塔击杀,锤石德莱文就不能安稳对着发育,在rank中思路清晰的辅佐是不需求靠操作吃饭的。

以上抑制联系只适用于惯例状况、假如两边对线硬实力间隔过大则或许呈现弱势组合反而获得优势的景象。

4. 为了打团的选人

在竞赛中偶然会见到卡莎牛头、薇恩洛这种看起来对线期便是终极弟弟的组合,可是工作选手仍是会选出来。为什么?这便是为了打团而献身对线才干。

辅佐是全队的辅佐。所以选辅佐英豪的时分,不只需求考虑下路相性、抑制联系,也需求考虑部队全体的打法。Rank傍边或许的打法大约有:

  • 5v5团:需求前排、先手技术、输出、维护
  • 推塔节奏:推塔才干、拉扯转线才干、反开团
  • 单带:单带英豪,剩余四人守塔才干、反开团才干
  • 抓单偷鸡脏脏怪:以男刀、小丑、伊芙琳为代表的隐身偷鸡英豪,底子不以正面打团为生,多采纳野区部分偷脆皮,或许团战悄咪咪绕后秒后排的战略。这几个英豪拿到天大优势,或许己方不能打上述任何一种打法的时分能够敞开抓单思路。不过在敌方抱团或视界做得很好的时分容错率很低。咱们主张高容错率用脑子玩游戏的手残玩家在这儿不具体评论该状况。

在排位中背工选辅佐的状况下需考虑全体阵型是否缺少某种才干,或许敌方是否有我方已选出的人中无法处理,可是能够经过辅佐的选人来加以约束的单位。比方己方缺少先手开团操控和前排,在我方选出小黄毛的状况下辅佐能够考虑补一个泰坦,虽然这两个人对线相性不是那么好;或敌方选出卡特琳娜宝石剑圣套路,而我方没有点控的状况下,虽然我方ad是个德莱文,仍是能够补一个璐璐来对对方刺客加以约束。


二、战前预备

1. 符文、出装、呼唤师技术

好,现在你现已完毕了BP,开端打游戏之前还有一贯预备工作,那便是符文、出装和呼唤师技术的预备。

想上分请记住这句话:不要运用wegame一键符文

有同学识,王校长百分百胜率符文,为什么他用了还赢了,我就不能了?

那你知道王校长是在什么时分用这套符文的吗?中心版别改了多少次?wegame一键符文的首要问题是更新迭代落后版别,且或许不适宜你的打法。这儿我仍是要继续推送人尽皆知的韩服白金以上对局的数据核算网站OP.GG,能够在上面查该版别各方位的英豪强度、主流出装、加点、呼唤师技术。你也能够查工作选手在韩服排位的时分究竟用的什么符文出装,乃至能够下载下来OB,都是不要钱的学习材料呀同学们。

现在wegame也出了国服的数据核算,每个服务器都有不同的盛行的套路,感兴趣的同学们也能够自行研讨一下~

2. 常识储藏

在选完英豪、带好符文和呼唤师技术,想好出装之后,在英豪载入界面,你的脑袋里在想些什么?我会看一下两边选人然后脑补一下或许的剧本,为此你或许需求一些数据预备。

  • 下路双人组数据:射程、操控技术、损伤核算

首要你需求两边ad的平A间隔:

凯特琳:650

艾希:600

维鲁斯:575

EZ、老鼠、薇恩、德莱文、烬、女枪:550

卡莉斯塔、小炮、卡莎、霞、金克斯:525

大嘴、卢锡安、希维尔:500

一同还需求记住几个射程改变的英豪:

小炮被迫:525(每级+8 满级661)

金克斯Q:600-700(随技术等级添加)

大嘴W:630-710(随技术等级) 继续时刻:8s CD:17s

老鼠R:850 继续时刻:5s CD:90s

这东西有什么用呢?在对线阶段进行平行四边形站位的时分能够用到。关于射程随技术改变的英豪能够卡他们技术CD走位上前耗费或压刀。

  • 或许的打野gank机遇

下路防gank是个让人头疼的大问题。在载入界面能够看一眼两边打野英豪和带的符文,估测一下他局面之后的打野思路,做到知己知彼,百战不殆。当时版别打野大约能够分三类:

① 侵略型打野

在我的国际观里又能够分为“爷便是前期最强gank machine走到你脸上捶你你拿我一点办法都没有”的莽夫打野赵信皇子青钢影盲僧潘森。这是咱们在玩辅佐时最需求了解的一类打野,也是当时版别rank中最常见的打野。莽夫打野动不动就红开抓下,三级抓下,所以需求大致了解他们的惯例开野道路和强势期。

“用智商打游戏刷野gank两不误前期跟着大哥混起来之后我便是大哥”的发掘机凯隐蜘蛛豹女男枪。这些英豪可刷可gank,除了蜘蛛之外缺先手技术,一般会追着有操控技术的道路,或许经过翻墙、卡视界等办法来。遇到这种打野必定要了解他们卡视界的视点。

i. 打野二级时刻点:1:50左右

能够重视对面上路和下路上线时刻来判别对方打野是上半区仍是下半区开。下半区开二级抓下,算上走路速度时刻点在1:50-2:15之间,过了这个时刻点或许对面打野就去刷三级了。

ii. 打野三级时刻点:2:50左右

当时版别打野刷三组野怪(其间包含一组石头),或刷其他恣意四组野怪能够到3级,时刻点在2:50左右。假如对方打野是上半区开,在3分钟开端就要做好河道视界防gank。假如对方是下半区开,则在3分钟的时分提示上路做好视界,并时刻重视小地图给队友信号。要记住:辅佐是全队的辅佐

据群友说打野过三级之后打野gank与否看心境…所以需求时刻重视小地图看敌方打野方位,假如打野露头并有往下走的趋势请有必要做好视界,避免压线过深。

② 六级质变型打野:伊芙琳、猪妹、梦魇、阿木木

当时版别打野在无人头、不脏兵的状况下,获得16组规范野怪经历(石头人经历较多)后能够到六级。简略粗犷的办法是按tab键,看敌方打野补刀挨近40刀的时分要当心他们到6的一波gank。应对隐身英豪要提示自己和队友回家带真眼。

③ 发育打野:剑圣、兵器、死歌、千珏、老鼠

发育打野只需二级拿红的老鼠需求留意,假如想要隐身偷你的话大约大约会在1:50-2:15之间呈现鄙人路。假如你在赤色方而且对面打野是老鼠的时分请留意下路抢二走位不要太多靠前。

④ 不食人间烟火的神仙打野

“你看起来和我的朋友小菊如出一辙。”——艾翁

我现已为期两年半没见过这个平和主义者了,我觉得你们也不太或许见到,让咱们直接进入下一节。

  • 或许的中上援助机遇

中上英豪对下路的援助比打野来说更简单被发现。

需求记住的是一些时刻点:中路到下需求约10秒、从家上线至边路约25秒、上路TP引导时刻为4秒、从上路步行走到下路至少需求25秒。

在打下路的时分需求时刻进步警觉,调查其他路英豪是否在地图上消失,消失前他们的状况。假如对线英豪半血以下或空蓝,不太或许直接来gank下路。假如消失超越25秒,要当心他们从家里动身的gank。

有些英豪对下路的援助办法或许不太相同:

① 脚踩风火轮:男刀、妖姬、龙王、带炸药包的飞机等。看到中路是这些英豪,需求己方做好视界,线上人消失赶快打出miss应对他们的跑线。

② 大招跑得快:加里奥(CD:200/180/160s)、瑞兹(210/180/150s)、卡牌(180/150/120s)、岩雀(180/150/120s)、塔姆(140/130/120s)、克烈(160/140/120s)、慎(200/180/160s)。遇到敌方这些英豪要留意他们的大招CD。

③ 只见技术不见人:泽拉斯、EZ、船长、死歌、吉格斯。这些英豪也能够记CD,而且对拼起来要有认识地防护他们远间隔补损伤。

  • 呼唤师技术CD

常常会看到有的主播在对拼完一波之后会打出一串奥秘符号:

6:10 top 6:30 jg 7:20 mid 8:05 ad 8:15 sup

这是对方英豪的呼唤师技术记载办法,依照时刻顺序排列,后边加方位,下路两人组也或许会简写为bot。打完之后ctrl+a全选,ctrl+c仿制,ctrl+v张贴,过了时刻点之后把这个方位的时刻删掉,阐明闪现转好了。

有些玩家也会记载对面的传送、医治等技术的CD,不过在咱们的排位中最重要的是记闪现CD。有些有闪没闪是两个英豪的人物,如瑞文、安妮,请有必要需求记住他们每一个闪现时刻。值得回忆的呼唤师技术数据如下:

① 闪现 5分钟 - 符文星界调查 4分45秒(285秒);CD鞋 4分30秒(270秒);星界调查+CD鞋 4分15秒(255秒)

② 医治 4分钟;点着 3分钟;传送 6分钟(引导时刻4秒,无法撤销)

一切呼唤师技术受星界调查和CD鞋的影响,不受配备和其他符文的影响。

  • 大小龙、峡谷前锋改写时刻

榜首只元素亚龙出世时刻:5:00

榜首只大龙出世时刻:20:00

峡谷前锋出世时刻:10:00 消失时刻:19:45 (非战役状况) 强制消失时刻:19:55

元素亚龙重生时刻:5分钟

远古巨龙重生时刻:6分钟

纳什男爵重生时刻:6分钟

PS:有个细节是呼唤峡谷前锋时假如你带的是蓝色饰品眼,能够在呼唤的动画期间放两次眼。

以上是进游戏之前的根底常识预备,现在咱们完毕loading画面正式进入游戏。


三、对线思路

一级团套路能够另开一坑来讲,惯例思路是五芒星站位,每个人守住自己野区的一个路口避免对面或许的侵略。

  • 兵线

① 一级上线

首要下路假如帮打野开buff的话,底子比及1:40下路双人组就能够脱离buff区走上线,否则或许会掉榜首波的三个近战兵。

接下来对线过程中需求留意经历和等级的重要性。记住两个数据:

i. 在ad辅佐两个人吃到一切兵的经历时,打掉第二波兵的三个近战兵能够到2级。由于先升2级的组合有血量和技术的优势,能够抢二打对面一套。

ii. 收掉第四波兵的第二个近战兵之后能够到3级。抢先升三级相同能够打出一套技术。

假如下路优势卡升6级的瞬间上去打两个5级的小朋友底子也没有输的或许。这便是等级带来的优势。

② 控线

本节内容大体上是董承教师的理论 董承:控线下的矛与盾【兵线中篇】鄙人路的使用考虑。

常常会有同学识,为什么我一整场都在压着对面打,可是一看数据和补刀我却是落后的,呼叫打野来他底子对我不理不睬?这便是对兵线的了解。

控线的主动权一般在对线强势方手里,弱势方或许时刻短地能够控线,但或许对面上来三个技术把兵一推,弱势方就没有兵线能够控了。所以对面两个是轮子妈卡尔玛这样的组合的话底子是没线可控的。

控线的原因有二,一是己方两人安稳吃兵线带来的经济和经历的一同约束对方的补刀和经历;二是削减被gank的风险并给己方队友援助发明机遇。

控线的办法依照董承教师的理论是:在塔前卡住的敌方小兵≤5个,带炮车的话≤4个,能确保下一波兵线来的时分两边小兵交兵的方位底子不变。

假如你有线权,什么状况下能够挑选控线?敌方有塔下击杀才干,推线吃镀层有被控住击杀的风险,如机器人卢锡安这种组合;敌方两个没有推线才干的小短手发育组合,如大嘴璐璐,薇恩琴女之类;敌方打野住下路。

所以下次对线时,想想两边组合的对线强度,决议是推线仍是控线。有时分底子不需求太多操作,几波小兵就能够让对面终极难过,而你只需在自家塔下乐滋滋地看着对面亮亮牌子就获得了对线优势。

③ 镜像问题:被控线怎么办?

i. 去游走援助中野,或下路打个石甲虫/ 蛤蟆,等兵线过来。

ii. 站在兵堆里让对面扔耗费技术,打到小兵会把兵线推过来。

iii. 叫打野来协助推。

  • 平行四边形对线思路:

平行四边形对线首要是依据兵线方位,鄙人路卡两边平A和技术间隔站位,然后寻找机遇的一套理论。能够学习魂灵画手青蛙的下路平行四边形对线教育。我是他的小粉丝,请重视他的直播间和他的微博。以下字和图满是引证:

什么是平行四边形?

两组对边别离平行的四边形叫做平行四边形,鄙人路对线的时分,当两边都是终极高手(零失误=脚本,能够躲掉一切的预判技术,往前或往后走一步即可A到对面的间隔)的状况下四个英豪的站位所构成的一个大致的图形。(图形会依据两边英豪的进犯间隔而改变,近战英豪则以近战英豪的技术间隔和敌方的进犯间隔而改变)

如图所示:

影响平行四边形的要素?

1.兵线(如:兵线在敌方塔前时,敌方躲技术的空间变小,反之亦然)

如图:

以上图片能够看出,在己方推线的状况下,水平线决议了平行四边形的方位,而敌方(橙色区域)的走位躲技术的空间因地势而被约束了,反而己方(赤色区域)的空间则显得宽广

2.英豪特性(如机器人能够打破平行四边形,牛头的WQ的间隔的站位等于长途英豪的平行四边形站位)

3.小兵数量(当敌方小兵数量过多时,我方不得不退出平行四边形,所以有必要去留意小兵的数量)

上图所示,即为小兵数量对平行四边形的影响

4.等级间隔(如:抢2级的时分,能够一同打破平行四边形去对敌方主张进攻)

那么了解了平行四边形今后有什么用?

咱们所说的平行四边形便是树立在完美的状况下所构成的下路对线的图形,可是在路人局傍边,乃至在竞赛傍边,没有任何一个人能够做到完完全全的完美的对线,必定会有瑕疵(曾经DEFT的对线间隔把控咱们能够参阅,现在没有太多的看他,所以不知道水平有没有让步),所以咱们需求把握的便是在敌方打破/脱离平行四边形时去找机遇对敌方进行耗费乃至击杀,以下是两种平行四边形失误时的机遇的图形,没有列出来的反向考虑就懂了,其他的就不逐个演示了。

示例1:

由图中,能够看出当敌方一名英豪往后脱离平行四边形时,咱们能够捉住的机遇。

示例2:

由图中:能够看出当敌方一名英豪往前打破平行四边形时,咱们能够捉住的机遇

其他的比方我就不逐个举例了,其实说究竟便是一个对线的图形,咱们能够依据此图形去研讨最佳的耗血机遇。

关于我直播所说的一些词:

水平线:是指两军交界处,所构成的一条直线。

脱离平行四边形:是指敌方一名英豪脱离平行四边形(即敌方失误了)

退出平行四边形:是指敌方两名英豪脱离平行四边形,等候兵线的到来。(一般是敌方两名英豪一同做的决议计划)

打破平行四边形:是指敌方一名英豪往前打破平行四边形。(即敌方失误了)

一同打破平行四边形:是指敌方两名英豪一同往前打破平行四边形(一般能证明打野来了)​​​​

  • 垫刀

这差不多现已是辅佐底子操作了,可是有些玩家仍旧会在兵线到自家塔下的时分胡乱A兵让ad玩家贼难过,那我就多说两句吧。

在ad只需一个多兰剑/盾的时分,他们进犯力不可。假如兵线在自家塔下会很难补到一切的兵。记住数据:满血近战兵塔打两下之后ad能够A掉,而长途兵在在被塔打之后需求A两下。

所以辅佐在近战兵不满血进塔时打它,尽量让它处在ad打一下,或许塔打一下ad打一下就补掉的血线。而长途兵底子进塔都是满血,底子辅佐需求A站位最靠前的长途兵让ad补掉榜首个,然后看一眼自家走出来的兵线方位,假如现已开端打敌方长途兵的话就不需求继续A长途兵了,己方小兵会打到适宜的血线的。

有几个英豪的前期塔刀特别难补,如小炮、烬。请各位辅佐了解一下ad弟弟们的辛苦,给他们一点小小的协助哟!

等ad回家出了榜首件个十字镐、锤子或许大剑的时分就底子不需求咱们的协助了,甩手让他们自己补去吧。

  • 回家机遇

回城动画这么美观,你为什么历来都不按?

这是王者才有的?打扰了打扰了

常常有同学对拼打赢了,随后鄙人路吃了两层镀层之后,被补满状况买了配备的对手双杀而送掉优势的状况发作。那咱们应该什么时分回家呢?这儿总结出五条准则:

① 在对线期对拼取胜,把兵线推到对面塔下后能够回城。前期由于复生时刻短,或许对手25秒就能够上线,最多留给你吃一格镀层的时刻。再迟回城就有被满血出了配备的对手击杀的风险。

② 对线期对拼取胜但你残血,这时分有必要考虑敌方援助,假如能够100%确认对面没人来那就能够推塔,否则很有或许会被后来的人收掉。

③ 敌人四人包下,而队友无法给到援助时,挑选进入下路的自闭草丛回家。掉塔的血量总比既被杀又被推塔好。同理中期一人面临带着一大波兵线的对手抱团推动时也需求溜。

④ 游戏进入中后期,己方团赢可是都残血,需求随时按tab重视敌方复生时刻,假如差不对都复生了则需求回家补给。

⑤ 己方预备打龙,而你在地图的另一边时,应回家再出门走去龙区。一方面步行曩昔和回家再曩昔的时刻差不多,另一方面步行曩昔或许会被对面偷,挑选回家再走曩昔更安全。

  • 对线眼位

请为能见度较低的区域多储藏一点眼。——女主播 迦娜

这是蓝色方常见眼位。其间三角草和最接近自己一塔的草能够放真眼添加继续时刻。当地三角草的眼能够在河道卡墙放上去。剩余的两个眼就不妥人了。在敌方回家时能够在他们一二塔中心放眼来调查他们的上线状况以及或许的从家里出来的援助。蓝buff周围的眼则能够调查到打野怪的打野,留意要判别敌方下半区没人的时分去放,否则或许会发作辅佐做眼离奇失踪的状况。

赤色方对线常见眼位如下。小龙坑口的眼能够发现比方人马、龙龟、岩雀能跑得快可是不能翻墙的英豪的gank。三角草右下方的眼是针对那些喜爱在石头背面偷人的英豪,比方机器人、锤石、拉克丝等英豪。龙坑背面以及三角草左下方的眼则针对那些出门习气在三角草插个真眼的辅佐。别的三个则是不妥人的进攻眼,有机遇能够放一下。

遇到隐身英豪,如派克老鼠伊芙琳狮子狗,必定要记住出门带真眼。除了在固定地址放真眼以外,这些英豪一旦隐身咱们都能够原地插真眼保证自己的安全。

又,有一些玩家玩攻速流ad喜爱A地板,假如在对拼起来的时分往他打的方针身前原地插真眼会导致他们A眼,有时分对拼的输赢就在这毫厘之间,嘻嘻。

  • 怎么进步技术命中率?

① 了解自己的技术规模

你要知道自己的技术最远能够打到哪里。数据能够在LOL Wiki找到。直观体会能够开练习形式,撤销智能施法来调查。

② 在对方补刀、放技术的时分扔技术

每个英豪平A和放技术的时分都有前摇和后摇,能够趁英豪补刀、放技术的时分放技术磨他们血量,对面会很难过。

③ 调查并预判敌方走位

每个人都有自己习气的走位办法,多调查能够看出对面遇到技术往自己脸上糊的时分是喜爱往左边、右边仍是往后跑,然后预判他们走位。

④ 在小兵死的瞬间出操控

⑤ 卡视界

卡在没有视界的草丛、石头后边。

⑥ 等对面放了位移技术再放操控

常见于薇恩、卢锡安、EZ等带位移的英豪,咱们能够等他们放了位移技术之后在他们的落点放技术。

  • 镜像问题:怎么躲技术?

关键词:蛊惑

① 了解敌方技术的CD和规模

知己知彼,百战不殆。在你了解敌方技术规模的状况下能够在他技术的最远间隔重复横跳,蛊惑他们放技术,然后在这个技术CD期间能够无压力上去补刀或许耗费。

比方遇到战役奶妈,咱们能够发现她Q的射程是800码,落下来的光圈半径是235码。因而咱们能够在她技术的极限间隔不断打听,在或许被打到和打不到的边界之间树立薛定谔空间,然后当她放出Q的时分当即走出规模,抵达骗出对面技术的效果。

② 预判敌方在我补刀、放技术的时分扔技术

或许的处理办法是“你认为我要平A补刀可是实际上我用了射程不相同的技术补刀”;有时分也能够战略性抛弃一些风险的补刀。

③ 卡草让对方丢掉视界

关于平A和指向性技术能够在草丛边上重复横跳来让敌人丢掉方针。

④ 躲在小兵或队友周围让他们挡

常见于钩子技术和猫的Q,能够被小兵挡。在平行四边形站位的时分你能够在兵堆周围蛊惑对面出技术,然后当即走到小兵后边让它帮你挡。可是假如对面两人打破平行四边形上来打你的时分仍是要撤离的,否则或许被他们俩一同打死。

假如队友血厚的话也能够让他们挡子弹。(烬发出了大艺术家的悲鸣)

⑤ 打断操控以及青蛙的“操控抵消”小技巧

有些操控技术能够被打断,如风女Q和锤石E能够打断下路大部分位移小技术。

当敌方交操控的时分,在技术出首的一会儿我也交操控,这便是所谓的“操控抵消”。比方敌方锤石我方拉克丝辅佐,在锤石出钩的一会儿拉克丝能够Q敌方ad。锤石原本Q中对面ad能够打一套输出,可是拉克丝一同扔出操控能够让对面被操控然后无法输出,这样就抵消了操控。

  • 一级偷鸡套路

黄点为赤色方考察位,蓝点为蓝色方点位

假如己方打野上半区开,或打野不伤不需求协助,一同对面下路一级没有我方组合强,下路就能够敞开脏套路形式。图中的五个点位便是常用偷鸡方位。

黄色点1和点2之间的差别在与点1是打一套就跑的游击战战略,适用于敌方打野二级强势、援助快的状况。假如对面打野是个贾克斯、剑圣这种来了也没用的刷子英豪,那你们能够直接蹲在点2,等对面有人进了三角草再开端一同打同一个方针,交点着跟闪必杀。

对面都是我的钱

你问怎么防备?局面五芒星站位了解一下。


四、转节奏思路

  • 下半野区援助

① 单人游走:

一般下路对线优势,且兵线在敌方塔下时能够考虑辅佐单人游走,协助中野扩展下路带来的优势。游走前需求考虑两个问题:1. ad会不会死;2. 游走回来后自己等级是否会落后太多?

假如都是否定的则能够去游走,而且需求在兵线抵达己方塔下的时分赶回下路,否则ad或许会被越塔,或辅佐等级落后。

对线下风时不主张单人游走,和ad鄙人路安稳吃线发育更重要。

双人援助:

推线权的组合在援助方面更有优势,一同打野也更勇于侵略对面野区。

假如两边中野在野区相遇、我方下路需尽量坚持兵线在接近对面的当地,然后去援助。假如把兵线推动对面塔下的时分援助,对方不得不留一个ad在塔下吃兵,形成我方能在对面野区部分多打少,很简单获得小规模团战的成功。

假如己方没有推线权,不得不留鄙人路吃兵的时分,有必要要给在野区相遇的队友发感叹号表明敌方援助正在赶去而我方去不了。杰出的交流是成功的一半。

  • 下路掉一塔之后的战略

优势:

① 换线

这是惯例运营思路。鄙人路双人组获得优势推掉 下一塔之后,由于其他路的塔或许还在,继续推动对方下二塔或许会遭受对方中野的援助,十分简单发作惨案,因而能够在拿了下路小龙之后和中路或上路换线。

和上路换线时要考虑两个问题:

  1. 我方双人组能否打赢对面的上单?
  2. 我方上单能否抗住对面双人组的压力?

假如都是必定的,那就能够换。假如不可则主张换中路。

换路台词必定要交流,口气要谦让,此处引证蛙蛙常用台词:“上单兄弟,您去下吃线,我和adc去上。”获得上单的赞同之后再协互换线。千万不要一言不发直接走去上路,我方上路大兄弟或许脑电波不在一个频率上,形成合作失误,然后呈现对面下路双人组无压力推我方外塔,送掉己方优势的状况。

② 拿龙、峡谷前锋

优势推下路一血塔之后兵线必定往对面推,假如有小龙,不论是什么特点都能够无脑拿,然后再回城补给之后换路。

峡谷前锋也是同理,双人组简直都能够无压力推对面双人路的线,能够和谐打野在兵线在对方塔下的时分一同拿峡谷前锋扩展部队优势。

③跟着队友侵略野区

假如没有龙、前锋之类的资源,三外塔掉了两个的时分能够和队友一同侵略对面野区,有眼放眼,有人刷人,没人刷野怪,进一步扩展优势。

下风:

① 换线

下风假如对方换路的话,我方单人路假如没有清线才干的话会很难过。单人路有清线才干、且下路兵线在我方半区,ad能够挑选鄙人路吃兵线,辅佐换到对方双人路的方位帮守塔。

假如我方单人路清线才干不强,最好对着换到敌方换路的线。

② 发育:边路吃塔刀,吃野区资源

下风时我方ad应该在竭尽所能地发育、维护己方资源、守塔、不死。辅佐则需求做好视界维护己方队友的发育。

千万不能发作我方四五人抱团在中路干瞪眼,而没人刷野怪、兵线在边路被塔吃掉没人收的状况。

③ 10分钟抢峡谷前锋

这是我从惯例赛夏日赛FPX vs RNG的一场竞赛中学到的常识。9:37的时分下路卡莎4-0,卢锡安0-2,蓝色方处于下路对线底子无法打了的状况。让咱们看这波RNG指挥做了什么。

赤色方推线后回家补给,而蓝色方下路双人组复生之后直接往峡谷前锋处走,蓝色方打野蜘蛛现已落位在大龙坑守着峡谷前锋。而赤色方酒桶鄙人路打风龙。

酒桶拿了风龙之后回城,赤色方或许预判到了蓝方下路双人组的意向可是显着慢了。

然后蓝色方拿了前锋之后快速回城从头回到下路,推了下路一血塔。而赤色方则依然在上路推上一塔。

这是一波教科书般的下风方峡谷前锋运营。卡10分钟的方位直接和打野拿峡谷,优势方由于对拼赢之后要推线、拿小龙的原因落后了一步。拿了前锋后蓝色方又没有放在红方双人组现在处在的分路,而是快速回城放到了只需船长一人守着的边路。

咱们在rank中也能够和打野爸爸交流交流好,发挥峡谷前锋带来的效果。


五、团战思路

  • 先手or反手?

关键词:C位的输出空间

常常有人玩个牛牛,不论三七二十一对着对面的C位一顿WQ二连顶起两人,平A一套锤出晕厥,然后回头一看,我家输出呢?成果看到自家后排被对面刺客切了,牛牛自己又被反响过来的敌方C位按在地上打死,至此团输。

所以打团并不是单靠一个辅佐开到对面就能赢的,我家C位继续输出的空间才是要点。假如对面究极粗笨小短腿阵型而我方是灵敏拉扯poke阵型,一只猫也能够用QR留人开团;假如对面突进多,泰坦也能够站在自家C位周围就为了控对面突脸维护C位输出。

  • 团战站位

打团必不或许站最前,坚持站在前排和后排中心,能兼顾到一切队友的方位。让能抗的队友先上,咱们躲在后边扔控,对面简直不会留意咱们这种没输出的小通明。

  • 团赢之后做什么?

此处引证心爱的万能高中生

@小菘蓝

的观念:

有线推塔,没兵大龙,没状况没兵吃野区

只需对面复生了俩人,就赶忙撒丫子跑,除非你们有决心直接一波,不要由于贪一个水晶再被打回来一波(这时分你往往也拆不掉)

  • 团输的话做什么?

回家清线,能清多少清多少。

打野活着而且等级比对面打野高的话能够愿望一下能抢龙,可是不要抱太大期望。辅佐一个人活着的话仍是别梦想了吧。


六、怎么完结竞赛?

  • 发育碾压

当我方补刀、塔、野区资源、远古资源全面碾压的时分,越塔杀人什么的都是不存在的,牢记在心:英豪联盟推塔游戏

  • 团战

我方推塔才干一般,或敌方守塔才干,能够用团战处理。

正面团战:我方有正面团战的一切要素(前排、操控、输出空间),发育比对面好,或阵型比对面优时考虑正面打团。

绕后团战:我方缺前排、操控,但不缺输出时考虑绕后团。打这种团战需求前排拉扯招引火力,刺客绕视界绕后切后排,常见于己方刺客多的脆皮阵型,用视界的间隔打团。

  • 单带

团战打不过时还能够采纳单带的打法。当阵型中有清线、拆塔、单打独斗凶猛还跑得快的英豪时可选,剩余的人最好有拉扯和逃生才干,避免被对面五打四。一般带传送的队友去单带,否则被开之后会援助不到。

单带和剩余的人要做好交流。单带的队友要经常调查小地图检查对面是否有人来抓,而抱团的几个队友需求推线并拖住对面的大部分人,一有异动立刻打信号让单带队友撤离。

  • 屈服

以下言辞仅个人观念,期望咱们有容纳之心看待每一个玩家的挑选。

有人问,国际未亡,为何屈服?

逆风局假如团队中有后期英豪, 有翻盘或许性的话我会供给思路而且仔细打下去。

当敌方是中后期阵型而我方前期阵型,我方天大下风局面看不到一点期望,我或许仍是会挑选屈服。由于钻石局底子不会有那种对面给机遇的旷世大翻盘。下风队友都心态欠好的状况下我更趋向于屈服来完结竞赛。

究竟只需赢才干给我高兴。


七、你所不知道的插眼小技巧

你是否遇到过有些玩家运用了不科学的插眼办法,可是自己在练习形式试了却死活卡不到相同的方位?来让咱们看一眼峡谷地图上都存在哪些刁钻眼位。


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